문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Slay the Spire/몬스터 (문단 편집) ===# ?막 #=== 보스전 BGM은 [[https://www.youtube.com/watch?v=0nikQR7rZig&list=PLsQbRHUWk1i1PqvxpGSuOt2BAFvdcrsi4&index=21&ab_channel=ClarkAboud-Topic|The Heart(심장)]] ||<-3> {{{#white '''타락한 심장(Corrupt Heart)''' }}} || ||<-3> [[파일:CorruptHeart_STS.png|width=250]] || || '''체력''' || '''파티''' || '''버프''' || || 750[br]800 (승천 9~) || 없음 || 죽음의 고동 1(2)[br]천하무적 300(200) || ||<-3> '''진입 조건''' || ||<-3>이 게임의 최종 보스. 3막을 클리어하면 출현하지만 처음에는 싸울 수 없고[* 플레이어 캐릭터가 혼신의 힘을 다해 심장을 공격해서 해당 회차의 점수 합계만큼의 피해를 주지만, 심장은 미동도 않은 채 사방은 점점 어두워지고, 고동 소리는 점차 커지다가 플레이어 캐릭터가 잠에 빠지며 해당 회차가 끝나고 엔딩이 나온다.] 조건을 맞춰야 싸울 수 있다. 일단 와처를 제외한 3캐릭터로 3막 보스까지 격파하는데 성공하면 심장 이벤트 후 각 캐릭터의 문양에 불이 들어오며 1차 조건이 완료된다.[br][br]그 후 왼쪽 상단 플레이어 이름 옆에 비어있는 문양이 생기는데 총 3개의 키를 모아야 한다. 휴식 지역에 추가된 회상을 선택하면 얻는 루비 키, 강화 엘리트[* 지도에서 일반 엘리트와 달리 불타는 효과가 있으며 전투가 시작되는 순간 랜덤하게 최대 체력이 증가하거나 힘/금속화 등의 버프가 추가되어 있다. 한 막에 하나 밖에 존재하지 않으며, 에메랄드 키를 보유하고 있을 시 등장하지 않는다.]를 처치하면 얻는 에메랄드 키, 마지막으로 상자에서 유물 대신[* 유물과 사파이어 키가 고리 형식으로 연결돼있어서 한 쪽을 얻으면 한 쪽은 사라져버린다.] 사파이어 키를 얻을 수 있다.[br][br]이렇게 3개의 키를 모은 후 3단계 보스를 클리어하면 기존처럼 플레이어가 심장을 공격한 후 탈진해 잠에 빠져들려는 찰나 열쇠의 힘으로 에너지가 폭발해 캐릭터가 졸음에서 깨어나며, 심장은 위로 올라간다. 이후 열쇠 3개를 모두 꽂아야 열리는 문을 통해 마지막 ?단계인 심장으로 향할 수 있고 그곳에서 최종 보스로서 만날 수 있다. 그 전에 모닥불-상점-엘리트 순으로 맵이 짜여져 있으니 마지막 정비를 하자. || ||<-3> '''패턴 및 설명''' || ||<-3>최종 보스답게 엄청난 체력을 가지고 있으며 기본적으로 죽음의 고동과 천하무적 버프를 갖고 있다. 죽음의 고동은 카드를 사용할 때마다 플레이어가 피해를 1(2) 받는 것이다.[* 심장 자체의 버프 형식이기 때문에 오렌지 알약 등 디버프 제거로 방지할 수 없다. 죽음의 고동으로 인해 카드의 자유로운 사용이 제약되면서 턴마다 일정한 방어도를 얻을 것이 강제된다.] 천하무적은 한 턴에 300(250/200) 체력 이상을 잃지 않는 것으로, 무한 덱 등의 원턴킬을 방지하기 위한 것이다.[* 천하무적 버프로 인해 아무리 화력이 강한 덱이라도 지속적인 공방 능력을 갖출 것이 요구된다.][br][br]첫 턴은 무조건 '''부상, 화상, 점액, 공허, 어지러움''' 5개의 모든 상태이상 카드를 뽑을 카드 더미에 집어넣으며 취약, 손상, 약화를 순서대로 2 부여한다(따라서 인공물이 있을 시 해당 순서대로 디버프가 무효화된다). 이후 공격력 40(45)의 강한 한 방 공격이나 공격력 2로 12(15)회 공격하는 연타 공격을 하며 연타 공격과 한 방 공격의 순서는 랜덤이다. 이후 힘 감소 디버프 해제, 힘 2증가와 추가 효과를 얻는 버프를 걸고 다시 단타와 연타 패턴을 반복한다.[br][br]버프 추가 효과 패턴은 매 3턴마다 고정적으로 사용한다. 첫 번째는 인공물 2를 얻고, 두 번째는 죽음의 고동 +1, 세 번째는 깊은 자상, 네 번째부터는 힘이 추가로 10 상승하며, 다섯 번째부터는 힘이 추가로 50 상승한다. 즉 15턴부터는 사실상 이기는 게 불가능하다.[br][br]웬만한 어중간한 덱으로는 클리어가 매우 힘드며[* '''앞서 말한 모든 고난들을 모조리 통과한 덱'''만을 상대하는데도 불구하고 보스 사망률이 1, 2위다.], 기본적으로 최소 저편의 엘리트와 보스들,그리고 이들에 버금가는 유사 엘리트들이라 불리는 몬스터도 주머니에 손넣다 빼는듯이 처치할수있는 사기 스펙 정도는 되어야 좀 편하게 잡을 수 있다. || ||<-3> '''공략''' || ||<-3> * 천하무적과 죽음의 고동 때문에 완타 덱과 같은 죽기 전에 죽이는 식의 맞딜 덱으로는 클리어가 힘들고, 지속적인 방어도를 요구하기 때문에 최소한 '죽음의 고동'을 견뎌낼 방어력이 있어야 한다. * 동시에, 시간을 끌수록 힘이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 빠른 공격력 또한 필수적이다. 턴마다 무조건 일정 이상의 피해를 입힐 수 없어 폭딜 위주의 덱보다는 지속딜 위주의 덱이 유리하며, 심장의 엄청난 체력을 깎기 위한 배수 피해(아이언클레드의 참호-몸박, 사일런트의 독-촉매) 역시 효과적이다. * 첫 턴에 3가지 디버프를 동시에 걸고, 이후에 곧바로 단타나 연타를 가하는 패턴이 가장 위험하다. 취약을 막을 수 있으므로 유물 태엽장치 기념물, 고대 포션 등으로 인공물을 하나라도 얻을 수 있으면 좋다.[* 취약이 걸려있는지 여부에 따라 단타, 연타 각각 딜이 20, 15가량 차이가 난다.] 손상을 막아주므로 유물 순무도 도움이 되고, 오렌지 알약을 쓸 수 있으면 정말 좋다. 그 외에도 버퍼[* 단타의 경우. 연타에는 무력하다.], 불가침[* 유령의 형상, 영체화], 약화 등 빠른 속도로 순식간에 극딜을 방어할 수단을 마련하는 것이 좋다. * 낮은 피해의 연타가 많은 패턴이 있으므로 힘 감소를 적절히 이용할 수 있으면 좋다. 아이언클래드의 무장해제, 사일런트의 불쾌 혹은 귀를 찢는 비명, 무색 중립 카드의 어둠의 족쇄가 연타에 유효하다. --디펙트는 힘 감소가 없다.-- * 유물 향로의 스택을 맞춰놓고 들어가면 초반 극딜 패턴을 한 턴 스킵할 수 있으므로 엄청난 도움이 된다. 창방전에서 스택을 3 혹은 4로 맞추고 끝내면 6번째 스택에 심장의 공격을 막아준다. 예열을 안정적으로 하기 위해선 4스택이 더 좋다. 스택 조절이 어렵다면 최소한 1,6 스택에 놓고 2,5 스택을 피하는 게 좋다. 2,5 스택의 경우 없는 유물이 되어버린다. * 유물 토리이가 연타 공격을 상당히 방어해줄 수 있다. 텅스텐 막대는 연타 피해도 줄여주고, 죽음의 고동을 막아주는 데 상당한 도움이 된다. 준비된 가방, 백년퍼즐, 도박 칩 등은 첫째, 둘째 턴에서 빠른 전개 속도가 중요한 심장전에서 특히 효과가 좋다. 구급상자는 심장이 밀어 넣는 상태이상을 대처할 수 있게 해주며, 특히 무한 덱, 순환 덱, 팽이 덱의 경우 그 역할이 정말 중요해진다. * 창방전도 마찬가지지만 포션의 활용이 아주 아주 중요하다. 도박꾼의 영액이나 신속 포션이 절체절명의 순간에 패 꼬임을 막아주기도 하고, 약화 포션으로 가장 위험한 첫 연타-단타 패턴을 커버할 수도 있으며, 복제 포션으로 핵심 파워 카드를 두 번 쓸 수도 있고, 속도 포션으로 극딜을 한 번 버틸 수도 있다. 마지막 상점에서 포션을 가급적 챙기는 것이 좋다. * 깨어난 자와 비슷한 메커니즘으로 버프 패턴 중 힘 감소를 제거하는 패턴이 있기 때문에, 버프 턴에 귀찢비 등으로 힘을 음수로 만들면 귀찢비 효과인 족쇄로 인해 힘이 오르는 버프는 남아있으면서 귀찢비로 감소된 힘만 0으로 되기 때문에 한번에 힘이 왕창 오르게 될 수 있다. 주의할 점. * 가시 포션, 마름쇠, 정전기 방전, 화염 장벽 등이 있으면 반사 딜로 비교적 편하게 잡을 수 있다. || [[분류:Slay the Spire|몬스터]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기